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Dignatio cognitio stultitiae tenebris lumen . licence CC-BY-NC

Archives de Catégorie: SoStarcraft

Diablo 3 v 2.4 : elite only

Les choix de Blizzard

Nous sortons donc de la Blizzcon , pour les touristes , il s ‘ agit du salon de Blizzard Entertainement qui présente à ces fans les orientations des prochaines années pour ces franchises .
Patch V2.4 : réservé à l ‘ élite
Diablo 3 est un univers que j ‘ adore , de la vrai dark fantasy avec un background certes prétexte , mais impliquant le joueur . Diablo 3 est un jeu mal née , basé sur un hôtel de vente et un loot mal foutu , Vanilla était un vrai pay to win . Lorsque ont pus touché la préversion 2.0 , qui orientais le loot selon la classe , puis fermait l ‘ hôtel des ventes ( réclamé à corps et à cries par les joueurs sur le forum officiel , sans doute fasciné par Noob et ses piètres non qualités ) et tous le monde redémarra de façon propre .
Je vais faire abstraction du patch 2.3 , qui avec certaines choses est une bonne mise à jour , qui ne fait pas entièrement son job , il était conçut être anti leechers , c ‘est le contraire , cela ne me gêne pas de joué avec un joueur avec un parangon plus petit que moi , si il s ‘ accroche dans les grandes rifts , si il montre de la volonté et qu ‘ il remplit son job au contraire , il verra ce que cela donne un bon niveau et le poussera à s ‘ amélioré . Mais ce mode de pensée à des limites , encore vendredi , je voyais un petit kéké en dessous de 80 alors que les autres membres étaient comme moi au-delà des 400 …
Donc le patch 2.4 , nous allons avoir de nouvelles zones , de nouveau sets d ‘ armures , de nouveaux donjons et les empowered rifs , qui sont des failles payantes … et les tarifs qui va nous débarrassé des petits joueurs .
Qu ‘ est qui va motivé les joueurs réguliers à faire des empowered rifs ? La possibilité , si réussi d ‘ augmenté les gemmes légendaires , outils nécessaire , si ce n ‘ est vital pour les joueurs HL et c ‘est la que l ‘ on va avoir un Diablo 3 à deux vitesses : ceux qui pourront ce payé à la chaîne des empowered rifs et ce rembourseront avec des «  joies du thésauriseurs «  au-delà du niveau 25 qui permet en farmant de récupéré des millions de PO en une heure ou deux , sans oublié les matériaux légendaires qui permet d ‘ utilisé le Cube de Kanai à discrétion .
Plus d ‘ extension à espéré
Les patchs 2.3 & 2.4 n ‘ apportent pas que de nouvelles armes , armures et autre gemmes légendaires . Mais aussi et surtout ce que devrait des extensions , hors nous avons eut les ruines ( que j ‘ adore par leurs ambiances ) , mais des zones de jeux comme l ‘ aile jusqu ‘ alors fermé du manoir de Léoric , bref des choses que nous somme censé payé dans une extension digne de ce nom . Pourquoi Blizzard nous offre t ‘ il ceci ? Sans doute est ce un cadeau d ‘ abandon pur et simple car cette entreprise gagnant plus d ‘ argent avec ces licences free to play qu ‘ avec le déliquescent World of Warcraft , Starcraft II et ces serveurs vides et Diablo 3 , qui comme Starcraft II étaient conçut comme des cash machines ( qui ce souvient de la boutique qui devait être déployé au sein de SC II pour l ‘ achat de map custom ? )
Blizzard Entertainement est il en train de devenir un Konami en puissance ? Disons que le joueur PC ,surtout de mon age est moins permissif au délire «  auteurisant à la française « de Kojima , qui n ‘est plus que soutenant sur le web français par Gameblog ( c ‘est dire à quelle point l ‘ heure est grave ) et si rupture il doit y avoir , cela ne viendra pas du fan , qui commence à ce raréfié ….
Un mot sur Starcraft II – legacy of void
Demain sort la dernière extension de Starcraft II mettant en scène la race cheaté par excellence : les Protoss . Contrairement à l ‘ extension des zergs , LoV est autonome et simplifié pour permettre les nouveaux entrants . Il fut une période ou c ‘ était aux joueurs de ce formé au mode de pensé du STR et pas au jeu de s ‘ adapté à Kévin ayant les capacité de concentration d’ un poisson rouge . Il est dit que cet épisode conclusif en terminera aussi avec l ‘ histoire des autre races , donc du secteur de Koprulu ?
Bref cela semble bien sombre .

Diablo 3 reaper of souls version 2.3

Revalorisons le end game

Reapers of souls commence à devenir plus qu ‘ un correctif à Diablo 3 Vanilla , on prend peux à peu le chemin vers ce qu ‘ aurais du être à l ‘ origine , je me souvient encore du Cube des Horadrim , qui aurait du nous en rendre bien plus autonome vis à vis de nos artisans et qui fut castré quelque mois …
Primes et Cube Canai
Tous joueurs de haut niveaux ( au-delà de Parangon 200 ) ne peux l ‘ ignoré , les primes aide les nephalems à avoir de quoi faire ces failles et ces failles supérieurs , ça c ‘ était pré 2.3 . Les failles sont désormais «  gratuites «  il n ‘ y a plus que les failles supérieurs qui sont «  payantes «  . Donc quel est l ‘ objet des primes ? Avoir des super matériaux légendaire pour alimenté le Cube Canai qui simplement le truc ultime de la mort qui tue : on prend un objet légendaire quelconque , on rajoute les ingrédients , légendaire ou non et on peux transmuté , extraire et reforgé … et bien sur , on ne peux pas farmé un type de primes , celle ci change de façon «  aléatoire «  par heure , pas possible de ce lassé ou alors en le faisant exprès .
Retour à l ‘ humilité
La 2.3 remet les pendules à l ‘ heure : Jean Kévin rêvait d ‘ un Tourment X , Blizzard à obtempéré et le fait payé cher : la ou mes personnages montaient en Tourment 5/6 pré 2.3 , post patch , je suis safe en Tourment 2.3 avec des équipement légacy . A contrario la monté en Parangon est facilité par les primes qui récompenses bien plus au niveau de l ‘ XP .
Ce retour au Jansénime oblige à réfléchir sur son build surtout avec le Cube .
Moteur et effets patché
Ont à souvent à tendance l ‘ oublié , mais Blizzard connais ces moteurs et les améliores par itérations . J ‘ en veux pour preuve le moteur de Starcraft II qui entre le début de Wing of Liberty et la «  fin «  de Heart of Swarm non plus grand-chose à voir , je n ‘ ose imaginé pour Légacy of void avec les effets sur le canal alpha . Meme chose pour le Diablo III engine qui gère de mieux en mieux les effets météo et particulaire , sans compté le nouveau décor dans l ‘ acte trois , qui est vraiment superbe , bien qu ‘ un peu petit , mais c ‘est l esprit Bul khatos .

Patch 2.2 : Et l ‘ on réintroduisit le barbare règne du roi immortel

Plus besoin de saisir la WWF

Si Diablo III vanilla à étez vendu sur un archétype , il s ‘ agit bien évidemment du demon hunter . Hors il c ‘est révélé que bien que cela soit une classe très agréable a joué , elle n ‘est pas conçu pour le newbie et pas du tout pour le noob .
Le patch 2.2 ce révèle important au niveau technique , voir technologique . Blizzard continue à déployé son nouveau format de fichier , pour mettre l ‘ antique *MPQ en retraite pour passé au *CASC plus performant . Les jeux Blizzard , qui habituellement ne demande pas de grosse ressources numérique ( contrairement à un the order : 1886 …. je m ‘ esclaffe , désolé ) fait mouliné à fond les ballons mes deux iCore 7 ( sur deux bécanes bien sur ) , ce nouveau type de fichier doit permettre une plus grande rapidité d ‘ accessibilité des éléments lors de la création des rifts .
Comparaison
J ‘ ai passé plusieurs centaines d ‘ heures sur Starcraft 2 : wing of liberty , qui en multi , dans un aspect des plus différent à malgré tout des similarités . Le barbare , ce rapprocherais des terrans pour la facilité de prise en main et son coté couteau suisse . Le sorcier est plus proche des Protoss , gameplay plus varié et ne prend son ampleur qu ‘ en end game . Le demon hunter est l ‘ équivalence du Zerg , très rapide , pas fait pour le contact rapproché et qui , semble t ‘ il en PTR 2.2 explose les great rift . Le DH est orienté DPS only , ne compté pas sur cette classe pour encaissé des critiques , il n ‘ est pas conçut pour , pas plus qu ‘ il n ‘est réellement fait pour la distance , ce n ‘est pas le sorcier non plus , le DH doit ce faufilé dans les packs de mobs pour les détruire et s ‘ extraire aussi vite . C ‘est un gameplay très vivifiant ou l ‘ erreur ce paye cash en GR . En parlant GR , Blizzard , à parangon égale , favorise le DH , mon record est un GR 26 !! non achevé car trop élevé pour mon skill .
Pour joueurs haut niveau seulement
Le /la demon hunter est exclusivement une classe DPS , ce n ‘est pas un barbare qui encaisse ce qu ‘ il peut ( ce n ‘est pas un tank pur comme le croisé ) , ou un sorcier qui complète le pack , le DH ce faufile entre les mobs et fait le maximum de dégâts , donc du skill , du skill , du skill , des gemmes légendaires obligatoires et bien monté . Car oui les GL sont devenues le minimum requis pour ce « promené «  en great rift . Le DH n ‘ est pas du tout conseillé aux noob et autre joueurs de call of duty , c ‘est une classe qui est «  subtile «  et dois être joué avec perspicacité .
Toi aussi devient tank
Au moment ou je rédige cette article , je monte péniblement un croisé , oui j ‘ ai toujours aimé les grosses armures et les classes cheaté . Car oui le crusader est une classe bien plus avantagé que les classes vanilla , le DH mis à part . Pour simplifié , c ‘est un barbare avec un bouclier et … qui peux porté une arme à deux mains avec une seule , donc il cumule la protection et le DPS . Paradoxalement , c ‘est une classe qui est un calvaire à monté , mais globalement axé newbie .
La réhabilitation du barbare Immortal King
L ‘ une des caractéristiques du 2.2 est la remonté en puissance du barbare IK . C ‘est globalement mon gameplay préféré et c ‘est aussi mon perso le plus puissant avec une puissance brut de 4K . Blizzard , c ‘est aperçus que cela restait la classe main de pas mal de nephalem , malgré le up de l ‘ ensemble «  firebird «  du sorcier , qui aidé du RROG permet d ‘ augmenté son DPS ; mais reste en dessous du fils de Bul Kathos à parangon égale .
L ‘ ensemble Immortal King reste une merveille à joué ; il l ‘ était à l ‘ époque de vanilla ; a perdu de son intérêt au départ de RoS ( il fallait promouvoir le croisé ) et au final le barbare remonte cran par cran .

Diablo 3 : patch 2.2 : la quête de l ‘ Anneau ( pas unique )

Ainsi donc Blizzard nous annonce le patch 2.2 pour Diablo III Reaper of souls . Comme tous les patchs à vocation de modifié quelque peu le gameplay et l ‘ ergonomie , ce gros morceau de logiciel va modifié les classes , nous apportés de nouveau ensembles d ‘ armures et donné une importance prépondérante à un anneau , que le joueur de «  haut niveau «  à tendance à recyclé …. je parle de «  l ‘ anneau de grandeur royale «  qui facilite tellement la vie , que l ‘ on à tendance à le trouvé «  naturel «

Du combo ….
Un des aspects que l ‘ on a tendance à négligé dans Diablo III Reaper of souls est l ‘ utilisation des compagnons . Que le néphalem utilise , faute de mieux quand il n ‘ as pas de compagnons de jeu .puis un jour , le joueur loot un , puis deux «  unicity «  …. et bien plus tard , sur «  encensoir fumant «  , qui le tout combiné permet de devenir immortel ( ou de s ‘ en rapproché ) tous en divisant par deux le DPS que nous recevons , certes cela peux paraître «  injuste «  pour le joueur de très bas parangon ( de 0 à 100 ) , mais encore une fois Diablo III Reaper of souls récompense ceux qui joue le plus et ce qui joue régulièrement . Comme le craft est aussi récompensé , car c ‘ est une preuve du joueur qui veux s ‘ amélioré , certes cela coûte plusieurs millions de PO , mais en end game , le néphalem à ce qu ‘ il faut pour récolté ses sommes ( sinon il ne serais ps en end game ) .
Ashmore … RoRG …
Il semblerait que la liaison entre World of Warcraft et Diablo III parce qu ‘ après la greffe réussi de «  thunderblade «  , «  Ashmore «  aka « porte cendre «  seras lootable en 2.2 . Pour ma part , je trouve cela très bien , il faudrait qu ‘ il fasse de même en direction d ‘ Azeroth , un paladin à tout à fait le droit d ‘ utilisé l ‘ ensemble d ‘ armures du «  Roi immortel «  et « écharde de la haine «  , mais cela ferais perdre pas mal de Jean Kévin . Tous comme des pièces ajouté sur le PTR concernant des ensembles d ‘ armures comme «  le règne du roi immortel «  et «  tal rasha «  .
Le 2.2 , clairement interdit aux casus en basket
Le but de tous nephalems digne de ce nom ( ou qui le prétend être ) est d ‘ évolué GR en T6 , si vous ne comprenez pas ce jargon , que faites vous ici ?, en lisant les rapports des test PTR sur Judgehype , Diablo III RoS est désormais clairement orienté hardcore gaming , pourquoi dis je cela ? Le coût minimum pour le début d ‘ optimisation d ‘ un avatar ( hors farming de légendaires et d ‘ éventuelles optimisations de ceux ci ) est au bas mots de 49 000 000 de PO pour transformé des marquises ( et le temps incompressible pour récolté celle ci ) en royales parfaites , sans gemmes légendaire du thésauriseur et de gants de gladiateur , c ‘est très long , mais une fois cette ensemble acquis et optimisé ( une gemme du thésauriseur à zéro ne sert à rien , il faut la passé en GR pour l ‘ activée ) .
Mais le patch 2.2 réhabilite enfin le barbare , qui avait étez délaissé au profit du croisé ( son gameplay ma tous sauf convaincu ) . Nous risquons de voir une belle concurrence en HL car les joueurs ont un peu trop tendance à l ‘ orienté en full DPS , alors que les filles et fils de Crom peuvent tanké et de belle façon …
bref le 2.2 nous promet de belle choses

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