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Archives de Tag: Blizzard

Versionning et grand public

De l ‘ expression bêta public payante mal utilisé

Certaines mauvaise pratiques propres au jeu vidéo , à pollué la mare de l ‘ «  esprit «  du grand public . Certes ce même esprit découvre ou redécouvre des méthodes en cours depuis deux , trois ans chez les geek . Mais le net , via les jeux vidéo vendu sur Steam ou Battlenet ont rendu les développeurs paresseux .
Bêta public payante pour les jeux vidéo , oui mais …
Le grand public pleure souvent pour pas grand-chose . Comme dit plus haut , les studios de jeu vidéo ne terminent leurs produits , ils mettent sur les serveurs des versions «  fonctionnelles «  et corrigent au fil de l ‘ eau . La ou il y a plus de vingt ans , les logiciels étaient vendu et livré propre et rock solid .

Mais l ‘ industrie du jeu vidéo à changé , je ne vais pas parlé de l ‘ affaire scandaleuse de «  star wars battlefront 2 «  et des loot box . L ‘ acheteur , depuis le début de « world of warcaft «  , n ‘est plus vraiment propriétaire de sa licence , « Diablo 3 « , n ‘est qu ‘ un client , « Starcraft 2 » à entièrement changé de paradigme , le tout sans que l ‘ utilisateur n ‘est à dire quoi que ce soit , c ‘est un locataire PAS un petit propriétaire .

Le marché professionnel , sauf exception est plus traditionnel …
Ableton live 10 , DAW et autre logiciels critiques
Au début du mois de février 2018 est sorti la dixième version de la DAW d ‘ Ableton . Cette version , propose des améliorations notables , un effort d ‘ intégration de fonctionnalités et des synthétiseurs à table d ‘ ondes . Mais bien sur , dans les groupes de discutions , sur Facebook , souvent tenu par des jeunes , déçut par les propositions d ‘ Ableton parle bien sur , je cite «  de bêta public payante «  . autant l ‘ expression est juste pour le jeu vidéo , pas pour ce type de logiciel , du fait de leurs prix et de leur criticité pour les utilisateurs .

Si le client de «  star wars battlefront 2 « plante au cours d ‘ une partie , ce n ‘ est pas grave . Si Ableton Live ou Pro Tools bloquent au cours d ‘ une session , il en va tout autrement . Que des amateurs ce plaignent de ne pas faire un son «  fat «  de suite , dix secondes après avoir cliqué sur l ‘ icône , cela est forcément de la faute du logiciel , pas parce que Kévin n ‘ a jamais compris l ‘ égalisation sonore et la compression …

Les DAW ou leurs équivalences vidéo , aussi bien pour le montage , l ‘ animation et le rendu ce doivent d’ ètre d ‘ une très grande stabilité , pouvoir fonctionné plusieurs heures d ‘ affilé et pouvoir monté en charge de façon transparente . Ce que ne fait pas un jeu vidéo d ‘ on l ‘ utilisation en temps machine est linéaire .

La gestion de la licence est tout aussi différente . La ou le jeu vidéo ce dirige , vers la location cf overwatch de Blizzard ou rainbow six siège d ‘ Ubisoft ou les exceptions vont ce faire rare . Dans le milieu professionnel , un achat reste un achat . La licence d ‘ utilisation appartient à son utilisateur . Tous le monde fonctionne ainsi , sauf AVID et son Pro Tools ou le droit d ‘ utilisation ce doit d ‘ être renouvelé d ‘ année en année , sans ajouts de fonctionnalités particulière . Même Steinberg , en faisant payé leur version incrémentale est moins casse bonbon qu ‘ AVID .

Une DAW , même aussi mal dégrossie que live 10 , sera amélioré de version mineure en version mineure , la consommation CPU deviendra raisonnable avec le temps …

Mais nous sommes dans la culture de l ‘ immédiateté , de l ‘ image et du futile , plus dans le temps de la patience …

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Counter strike global opérations

De La façon de ce comporté …

J ‘ ai toujours joué à counter strike ; depuis les premières bêta gratis sur Half life . J ‘ ai comme pas mal de client de Blizzard , avalé le dématérialisé de force , la firme d ‘ Irvine décidant pour sa clientèle . Puis , transformé ces classiques en des machins à DLC , je renvois à Starcraft II désormais en kit , transformé en league of legend like avec des DLC à la con et Diablo III et son nécromancien , qui aurais du être gratis ou à la limite achetable en monnaie du jeu … et il y a Valve | Steam , leader du marché …
Steam , la clientèle …
Je prenais Steam | Valve pour des marchands du temples , près à tous pour vendre du DLC . Mais leurs soldes m ‘ on fais changé d ‘ avis , quand j ‘ ai vu le pack Quake ( Quake + Quake 2 + Quake 3 , leurs addons en sus ) , je pouvais que sauté dessus .

Valve n ‘ est pas sur le dos de son client . La maintenance est discrète , cela change de Blizzard et de son lanceur de jeux updaté tous les deux jours .
Counter strike global offensive
CSGO n ‘est pas la référence du FPS compétitif pour rien . Il ne s ‘ agit pas tant du design des maps , que le joueur ce doit de mémorisé , comme les capacités des différents calibres : le P90 , popularisé par le star trek du pauvre aka stargate et cette arme fabuleuse , mais désormais en vois de retrait du service actif dans nos forces armée : le FAMAS .

La physique joue un vrai rôle : la gravité existe dans le jeu . On ne joue pas du tout à CSGO , comme à Unreal tournament 3 ( que j ‘ adore aussi ) , l ‘ esprit de groupe compte .

Encore une fois , j ‘ était sceptique , car je ne prenais cela que pour un refresh «  à la mode «  . Mais encore une fois entre un CS 1.6 et CSGO , il y a autant de différences qu ‘ il y avait entre Starcraft et Starcraft II : wing of liberty , avant qu ‘ il ne dégénère .

Certes counter strike : global offensive propose du DLC , soit cosmétique , sois fonctionnel , comme pour opération HYDRA , mais contrairement à Blizzard , Valve , ne vend pas ce DLC à un prix indécent .
Valve , vraiment différent
Valve est défricheur  ; ce que les autres éditeurs font de façon «  normal «  . Valve est un innovateur en sus d ‘ être un DRM «  transparent «  , pas comme le terrible et casse bonbons lanceur de Blizzard .

Donc hormis , l ‘ échec , logique des Steam machines et de la réalité virtuel ( on verra dans quinze , vingt ans , lors d ‘ un revival call of duty … ) . Valve , du fait de son respect envers sa clientèle et de ces désormais soldes , méritent largement sa réputation .

Homeworld remastered

L ‘ un des STR oublié de la fin des années 1990

Bon , il m ‘ a fallut vingt ans pour joué à un jeu , dont je ne connaissais que les screenshots dans feue joystick : homeworld . Homeworld est l ‘ inverse philosophique de starcraft . L ‘ un est lent , réflectif , très babylon 5 ( ce qui est un compliment ) voir battlestar galactica 2003 , même si les créateurs , ce revendique plus proche de la saga star wars et du design de Masumune Shirow . Alors que l ‘ école starcraft , dont fait parti un autre oublié des années 1990 : total annihilation .
Ou l ‘ axe Z compte …

La ou Blizzard ce facilite la vie avec ces moteurs 3D ( je parlerais pas du diablo 3 v2.6 qui reprend le glauque de quake 3 avec son brouillard rougeâtre volumétrique …bref ) , avec sa caméra d ‘ au dessus la physique des corps , quand ça l ‘ arrange , alors que homeworld , dès les tutoriaux , monte comment apprendre à pensé sous forme de vecteurs .

Comme dans les cours de mathématique du début des années 1990 . La gestion des ressources est aussi très différente de la tradition blizzardienne , la ou Blizzard mise sur l ‘ abondance des ressources , homeworld la joue ascétique et simple . Nous sommes dans une logique de survie et chaque dépenses compte et donc relève l ‘ intérêt du jeu .
Homeworld en 2017

Blizzard à objectivement gagné . Homeword est tout sauf pop cornien , il est spectaculaire , mais nous sommes plus proche dans l ‘ esprit d ‘ un film d ‘ art et d ‘ essai français que de Michael Bay .
Homeworld est reposant , d ‘ une certaine manière , même si les phases de combats sont intenses .

Il est étrange de voir certains éditeurs revenir à certains mécanismes «  basique «  de jeu . Le prochain quake , qui est un remake de quake 3 | quake live . Je ne serais pas contre une suite d ‘ homeworld , avec son gameplay , pas une version kevinesque .

Bref si vous en avez assez de Blizzard , homeworld est une alternative .

The lord inquisitor – Erasmus Brosdau

Le renouveau du fan film ?

Il y a deux types de fan film : l ‘ un fauché , tourné avec un smartphone et une post production à la pisse et de l ‘ autre le travail d ‘ une équipe qui passe des années pour peaufiné des textures ,des plans de caméra virtuel avant de passé sous renderfarm pour nous livré ça …
Warhammer 40K : geek only
Comme tous le monde , j ‘ ai eut ma période Games Workshop , mais je jouais plutôt à Warhammer battle . Les univers de Games Workshop , ne sont pas grand public , nous ne verrons jamais de film Warhammer 40K sur grand écran , par à cause de la complexité de cette dimension parallèle ( les Warhammer sont une sous culture à part entière ) , mais de la vrai noirceur qui s ‘ en dégage .

L ‘ esthétique compte beaucoup . Les codex , le livre de règles , tout est la pour magnifié le culte de l ‘ Empereur , certes la pompe neo gothique flamboyant mélangeant la pompe stalinienne . W40K est passionnant …
Loi de Moore , artisanat , TéraFlops
The lord inquisitor est le projet d ‘ une décennie . Il y a certes une équipe , que l ‘ on ne ne peux dire une vrai passion , ne peux pas caché l ‘ évolution qu ‘ a subie , l ‘ éclairage est un poil moins non à certain moment , mais c ‘est subtil .

The lord inquisitor est fascinant par la richesse de ces textures . La séquence dans les appartements de l ‘ interrogé n ‘ aurais pas depareillé au travail de Blizzard Entertainement il y a six , sept ans , c ‘est du même niveau artistique et animatique . Les armures des Space Marines semble pesé des tonnes .

C ‘est l ‘ exemple même des vertus des loi de Moore . Une telle puissance numérique n ‘ était disponible que pour les ILM , Digital Domain ou autre Pixomodo ( création et animations des Dragons de Game of thrones ) . Mais grâce à NVidia et à CUDA , la puissance et la rapidité du rendu permette à des passionnés comme monsieur Erasmus Brosdau de faire une œuvre digne de ce nom et même si le site de The lord inquisitor nous annonce que cela est fait sans renderfarm .. j ‘ ai beaucoup de mal à le croire .
Je vous laisse seul juge :

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