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Blizzard – Nvidia : l ‘ alliance objective

Blizzard , commence à devenir un paradoxe en soit , elle peut aussi bien proposé des merveilles de mécaniques comme peut l ‘ être Starcraft II Wing of liberty – heart of the swarm et peux après Blizzard all star ( ex Blizzard DOTA ) , dont la rumeur voudrait que la béta commence après la commercialisation de l ‘ extension . que d ‘ ancienne légende comme Diablo III qui à force d ‘ être patché ne veulent plus rien dire au niveau du gameplay . Nous allons plutôt parlé des choix technologique visuel .

Les jeux Blizzard , pas si retardataire que cela
Blizzard à réussit à faire rentré dans la tète du «  gamer «  que n ‘ importe qui avec une casserole ( pas au point des PS360 non plus ) jusqu ‘ au iCore 7 type X et quad  SLI ou crossfire . Sachant que SC II ne gère pas du tout le SLI … le nouveau venus à très souvent tendance à écouté tous le monde parlé et a ce rangé a celui qui ce tait en dernier . C ‘est une attitude normal et raisonnable , c ‘est rare pour un newbie . En ce sens le site hardware . fr est très bien et donne une synthèse intéressante . Reprenons donc SC II , il à démarré en 2010 sous direct X 9 ( comme Diablo III ) pour être avec l ‘ évolution 1.5.x sous direct X 11 . Et comme tous ceux qui pratique régulièrement j ‘ ai suivis la tendance , autant en 2010 avec un dual core il était possible de faire un 4 vs 4 , je met au défit d ‘ en faire autant en 2013 avec le même matériel , DX11 ce justifie essentiellement par le nouveau design du creep  , le moteur passant en version deux avec HOTS avec une physique amélioré .
Une question de framerate    
En parlant de puissance le jeu «  left 2 die «  en nécessite pas mal  , c ‘ est la version stand alone d ‘ une mission de survie justement , il peut ce joué a deux et une partie peux duré une heure ou plus . Blizzard utilise plein d ‘ effets de lumière en temps réel et quelques milliers d ‘ objets texturé et animé  , une bécane comme un Asus G75 WV , qui démarre à 90 FPS , se retrouve au alentour des 20 FPS à la fin , mais cela reste fluide … Je faisait déjà des parties en configuration i5 – ATI 5xxx et le jeu n ‘ a pas la même tète . Le rendu ATI est beau ; mais irréel  . Le rendu NVidia est plus « chaud «  , plus intense , ont à surtout l ‘ impression que le GPU travail , ce qui ce vois lorsque un tank vaporise sa cible  , les morceaux utilise malgré tous les lois de Newton  …et que l ‘ outil d ‘ affichage de Blizzard  ne  repose pas sur PhysiX  , bibliothèque  propriétaire de NVidia . Idem pour les cut scène ou l ‘ on découvre …la profondeur de champ …
Une question de pilotes
La ou la firme au caméléon fait fort , en sus de son hardware est le suivi logiciel . ATI à l ‘ air de s ‘ en tapé la coquille . L ‘ optimisation à tous prix cela semble devenir le point fort de la firme texane . Dans le milieu PC le suivit via les drivers a toujours étez une valeur ajouté , plus celui ci est rapide , plus le hardware se vendra mieux . C ‘est ce qui avait , à l ‘ époque tué la 3DFX 2  pour Quake 3 Arena et permit à NVidia de prendre la tète , 3DFX a mis trop de temps à réagir , tous le monde connaît le reste .

Le patch 1.5.x

Plus qu ‘ un patch …

Dire , que  l ‘ amateur attendait la version 1.5.x de Starcraft 2  est un euphémisme depuis que Blizzard l ‘ avait annoncé et comme toute les mise à jour majeur ( malgré sa numérotation impaire ) celle ci change les habitudes sur certains points , sans pour autant assisté aux dérives de Diablo 3 .

Download et installation
J ‘ ai migré à partir d ‘ une version tout juste installé de Starcraft 2 à partir d ‘ un Asus G75 , pour donné une idée de la rapidité de celle ci  , je suis passé de 90 minutes sur un dual core à 20 minutes sur un iCore 7 QM Ivy Bridge , pour les mêmes douze gigaoctet de base ( oui moi aussi j ‘ ai peur )sachant que sur un iCore 5 première génération j ‘ en est eut pour quarante cinq minutes  ; ayant suivi à la lettre les recommandations de la société d’ Arthas j ‘ avais abaissé le firewall et désactivé  l ‘ antivirus , après avoir téléchargé le premier patch et je m ‘ attendais à subir les vingt quatre autres , je suis passé  à ma grande surprise en phase « optimisation «  ou je m ‘ attendais à attendre dans une certaine angoisse un bon quart d ‘ heure de recompilation , en fait celle ci à duré …trois à quatre minutes .
Ensuite vint trois heures d ‘ attente pour la migration et la mise à jour de ma version , sachant que le jeu était optimum des les trois cents premiers mégaoctets .
Design , usage ,  performance …
Comme dit plus haut  , ce qui à tué l ‘ usage de Diablo 3 est le streaming only de celui ci , ce qui n ‘est pas possible pour Starcraft 2 , le joueur doit pouvoir s ‘ entraîné off line , et Blibli l ‘ a compris . Pour le design , nous sommes passé de rectangle à angle arrondi , qui comme chacun le sait est un forme factor Apple et donc nous sommes passé à une géométrie toute soviétique à angle droit ( pas désagréable non plus )  ,Les races ont changé dans la présentation , pour le Térran , nous sommes passé de Tychus Findley , qui représentais le marine basique à une représentation stylisé du ghost ; idem pour les Zerg ou nous sommes passé de l ‘ hydradisk au zergling .
Après s ‘ être authentifié  .le joueur  ce retrouve en face deux sections :
Starcraft :  qui regroupe la compagne , le ladder , les défis , les parties sans enjeu ,  la coopération , l ‘ entraînement contre IA  .
J ‘ ai à peine visité la section Arcade et celle ci m ‘ intéresse fort peu ; mais j ‘ y passerais du temps quand tous le monde aura sa version Blizzard All Star DOTA , voilà pour l ‘ esthétisme  , Pour terminé sur la section communautaire ; c ‘est bien moins bordélique que durant la période 1.2 → 1.4.x  et ce n ‘est pas un mal .
Maintenant , les performances , le patch 1.5 préfigure le moteur  2.x de Heart of swarm et celui ci promet . Certes , celui ci risque d ‘ être Direct X 9 ; mais la beauté des textures et les effets de transparence sont a tombé ; il est vrai que SC2 calcul sur le CPU alors que l ‘ on deporte de plus en plus sur le GPU ( voilà pourquoi il y aura Batman Arkam City ou Assasin Creed sur Wii U , c ‘est le GPU ATI qui feras 75 % du travail ) . durant mes parties test , je tournais entre 100  et 150 FPS , ne pas oublié que SC2WoL 1.5 est codé en 32 bit et ne profite pas de mes 8 Go de RAM ni des autres coeurs de l ‘ iCore , je verrais dans quelque temps comment ce débrouille mon PC en 4vs4 …

Et dans quelque mois , la vengeance de Kerrigan dans Heart of swarm    …

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