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Archives de Tag: generation kev adams -hanouna

Ghost in the shell 2017 – Ruppert Evans

Vers un trio de blacklisté par la Geeknation ?

Je suis profondément attaché à Ghost in the shell , c ‘est l ‘ un de mes manga préféré et ma série d ‘ animé culte . J ‘ aurais pensé , sincèrement , que la fessée , prise par «  Ghostbusters «  aurait fait un temps soit peu , les producteurs , le réalisateur , le ou les scénaristes ainsi que la troupe d ‘ acteurs .
Un bordel , une catastrophe annoncé
La marge entre un bon et un mauvais trailer est mince . Nous avons vu ceux de «  Wonder woman «  et de «  Justice league «  , qui nous donnes envie de campé devant notre salle de cinéma pour ne pas loupé la première séance de ces long métrages .

Contrairement à ce que crois Paramount , qui n’ a fait que greenlighté ce «  film «  Scarlett Johansson n ‘ a aucune crédibilité geek , pas plus que le «  réalisateur «  , qui va devoir devoir subir une longue peine de DTV . Quand aux «  scénaristes «  … bref
Qu ‘est ce qui ne m ‘ attriste pas dans ce trailer ? Le Parkinson précoce de l ‘ actrice principale , parce que je rappelle quand même que c ‘est un cyborg , donc un androide avec une masse gélatineuse dans la boite crânienne renforcée . Elle ne doit donc pas tremblée …

Peux t ‘ on me dire , l ‘ intérêt de cité , in extenso la scène de réveil de Kusanagi , de l ‘ animé de 1995 ? surtout qu ‘ il n ‘ y auras pas de Kenji Kawai pour sublimé cette instant . L ‘ esthétique , cheap est problématique , Evans aurait pus reprendre «  Blade runner «  , ce que fait le film de 1995 ! car oui la version de 2017 reprend l ‘ animé , pas le manga , c ‘est donc l ‘ adaptation d ‘ une adaptation …
Quelle est le public visé ?
Soyons très clair , en France le film va bidé , car le «  jeune «  , le fan de Black M , de Kev Adams , de Cyril Hanouna , n ‘ ira pas le voir . Ghost in the shell , aussi bien le film de 1995 , les séries animé , Arise inclus , le manga parle de sujets , qui au milieu des années 1990 étaient de la politique fiction , mais nous y sommes . Mais l ‘ ado , sous éduqué , sur informé ne va certainement pas comprendre le pourquoi du comment de la manipulation de la République de Gabel ( ou son équivalent «  live «  ) .

Pourquoi le public américain ce déplacerais ? GITS n ‘ est pas par essence bourrine , ni spectaculaire , Johansson , ce n ‘ est pas Emily Blunt , ni Gal Gardot , elle à une image arty , plus qu ‘ à coté de la plaque , surtout , que paradoxalement , Kusanagi est un bloc de glace sur un océan de méthane .

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Games of thrones – Ramin Djawadi

Cela ce rapproche de Poledouris , mais c ‘est plus épique qu ‘ Howard

Du contexte de diffusion
Cela commence à faire un long moment que j ‘ écoute des OST . Œuvres que j ‘ ai découvert au milieu des années 1990 avec les John Williams de l ‘ époque et les Jerry Goldsmith finissant . Mais les budgets musicaux changeants ainsi que le droit évoluant et une stabilisation des imports simplifie la vie des geeks .

Le DVD est une révolution conceptuel majeur : le son multicanal sert pour la mise en valeur des compositeurs . L ‘ OST écouté au format album et dans le format film / série , dans la rue ou chez sois ce n ‘est pas la même chose et Djawadi , sur cette série redonne la légitimité au terme : musique pour images .
Il y a du Conan dans cette tragédie
Cela commence à faire un moment que Ramin Djawadi est dans le circuit . Il vient de l ‘ école , encore honni par certain de Media control , studio d ‘ Hans Zimmer et à commencé a participé en temps que co auteur puis à gagné en autonomie .
Je l ‘est dit précédemment , je suis un spectateur enthousiaste de «  Game of thrones «  , qui vaut largement plus que son sobriquet de «  Lord of the ring «  télévisuel . Djawadi à réussi à donné un ton musical , comme on n ‘ avais plus vu depuis Babylon 5 , Doctor Who et Battlestar Galactica .
GoT du fait de ces personnages multiples et des royaumes constituant Westeros , la palette musical est vaste .

Djawadi à repris de facto l ‘ héritage de Peter Gabriel et d ‘ Hans Zimmer avec l ‘ intégration de la «  world music «

Game of thrones , permet une large palette de noir . Que dire du thème : «  valar morgulis «  , saison deux , qui devient le thème d ‘ Arya , les variations de Daenarys et de ces Dragons ( les déclinaisons de Mother of Dragons ) , toutes les variations sur Winterfell . Ce que le grand public , ne peut pas comprendre , comme sa constituante la plus jeune : la génération Kev Adams – Hanouna , c ‘est l ‘ obligation d ‘ écriture de variations …

Les dernières saisons qui s ‘ annonce violente , sanglante , barbare et on va espéré une double dose de cuivres et de percussions , une fois liquidé Cersei .

Les dix sept ans de la Nvidia GeForce 256

Le vrai début du règne du caméléon

Cette semaine , nous fêtons les dix sept ans de la GeForce 256 . et oui dix sept ans qu ‘ Nvidia commença véritablement son règne , au bénéfice de tous ( je parle des geek ), Kevin , infoutu de codé un simple «  hello world «  parlerais d ‘ arrogance , j ‘ y reviens très prochainement .
L ‘ histoire
Mai – Juin 1999 ; ID Software délivre sur Internet un niveau du prochain Quake 3 Arena ( Q3A ). parallèlement John Carmack donne une interview dans le Joystick de l ‘ époque . Il parle NURBs ; possibilité de DirectX et des prochaines possibilités des cartes graphiques . Q3A est l ‘ application qui tuera 3DFX , le rendu en temps réel est plus vivant , grâce à la gestion des courbes , l ‘ utilisation des filtres coloré à la Quake 2 est abolie et les particules ne font plus cartoon comme sous Quake 2 , lui aussi OpenGL , mais il y a clairement un fossé technologique ; grâce au NURBs les courbes et il y en a énormément sont «  naturelles «  . la fin de règne s ‘ annonce , malgré les pilotes fournit par 3DFX . Nvidia commence à sortir ses célèbres TNT et surtout ces bêtes de concours TNT2 ; TNT2 ultra . Tomb Raider était le must have des Voodoo ; Q3A celui de la génération 32 bits .

La société au caméléon ne s ‘ endormira pas sur ces lauriers . Elle sortira la vrai pourfendeuse de 3DFX peux de temps avant l ‘ addon de Q3A ; Quake 3 Team Arena ; qui en sus de fournir de nouvelles maps et autre armes , seras conçut pour le Transform & Lightning ce qui fait que les possesseurs de TNT2 devront se procuré une Geforce 256 .
3DFX résistera comme il le pourra avec ces Banshee ( une Voodoo 2 avec un module 2D ) ; ces Voodoo 3 et surtout les Voodoo 4&5 ( le haut de gamme de la série 5 avec quatre VSA 100 et prenant la longueur de la tour ; une très lointaine ancêtre de la Nvidia GTX 1080) . La technique du Transform & Lightning ne perdurons pas , remplacé par les shaders , qui permet entre autre le parallélisme des calculs de rendu ; mais la géométrie a de plus en plus à être travaillé via le GPU ce qui permet au CPU de géré la physique ( quoique NVidia le propose avec sa bibliothèque propriétaire PhysX ) et CUDA .
Depuis …
Dix sept ans après , le marché des GPU à bien changé , en 1999 , il y avait une bataille à trois , quatre combattants , aussi sanglant qu ‘ un épisode de Game of thrones , cela ne perdura pas très longtemps . Matrox c ‘est réorienté dans le milieu professionnel ; 3Dfx , c ‘est fait avalé par Nvidia pour sa technologie SLI , désormais réorienté très haut de gamme .

ATI , c ‘est fait racheté par AMD et résiste vaille que vaille . En proposant des solution très grand public ; qui fait le miel de Gameblog , je renvois à leurs «  articles «  , concernant la puissance numérique des XBOX1 & PS4 , qui font pleurés de rage Kévin et Jonathan car Sony et Microsoft ne propose pas des jeux 4K / 1080 p / 60 FPS , la nous sommes plutôt en 2K / 720 – 900 p / 30 FPS et encore quand le vent pousse … je le rappel , le 4K existe sur PC depuis les GTX 5xx …

Teraflops et Kévin part 2

Méconnaissance et 6TFlops sont sur un bateau

Pour un projet que j ‘ essaye de monté en parallèle , j ‘ ai recommencé à m ‘ informé sur hardware , fr , qui est le site pointue pour ce mettre à jour au niveau technique , en parallèle , il y a Gameblog , que je n ‘est pas besoin de présenté et il y a plus qu ‘ un fossé culturel .
La magie du téraflops
Teraflops est le nouveau mot magique marketing , nous avons quitté la mesure de performance , pour le monde magique du DLC et l ‘ ultime reve pour l ‘ instant de l ‘ adolescent : le 4K / 60 fps . J ‘ en avais parlé lors des premières releases des X1 / PS4 .
Puis vint le projet scorpio ou Microsoft annonce donc 6 Tflops pour sa brique sous windows 10 . il va de soit que le public à click de Gameblog s ‘ enflamme , sachant que plus des 3/4 du temps , ils ignorent tous ce qu ‘ est un flop , ne pensent pas au gameplay , à l ‘ intérêt du jeu , utilise le terme lag dans tous les sens ( le forum français de Diablo III est triste à lire ) , sauf le bon , mais c ‘est normal , l ‘ école ; dont l ‘ informatique est une matière académique , ne parle même pas de la pile IP même et surtout pour le public du collège et du lycée .
L ‘ optimisation , cette inconnue
La , je doit souligné le discours technique responsable de la section XBOX de Microsoft . Qui en gros dit que rien n ‘ oblige les studio d ‘ exploité la totalité de scorpio , bon c ‘est logique pour le geek que je suis , mais en aucun cas pour Kevin et Jason .
Qui n ‘ on jamais codé de leurs vies et crois que l ‘ on tire automatiquement la quintessence d ‘ un calculateur … sauf que celle ci est contre productive .. quelles jeux ont vraiment pris à cent pour cent les capacités de la PS3 ? Meme chose pour la 360 …
L ‘ optimisation , qui est la règle partout ailleurs est contre productif pour Sony et Crosoft , pour deux raisons : la durée de vie des plate formes ; qui est courte , ce qui entraîne , la seconde raison , le coût de développement , qui entraîne hausse du nombre de salariés , oblige à littéralement salopé le code source , quitte à le patché en day one , avec le futur exemple en date : Final Fantasy XY , qui est immoral .
Donc , comment voulez vous chassez le bug graphique et amélioré la plate forme source ? En la dopant de façon artificiel avec des Tflops à gogo pour servir de béquille .
Le coût tuera ce non travail
Je suis le premier à aimé les Lois de Moore , mais il y a un grand problème que la réalité virtuelle , marotte actuelle chez NVidia et ATI , qui oblige le deux fondeurs à optimisé , eux leurs GPU , ces deux entreprises travaillent elle , pas Sony ou Microsoft .
J ‘ ai déjà dit tous le mal de la RV , car le «  fameux «  4K / 60 fps , redescend à du 2K / 30 fps motion blur inclus pour caché les détails . Il va de soit que les jeux vont être de plus en plus mal codé car il va falloir rendre les jeux compatible très rapidement pour nourrir le léviathan , d ‘ ici à ce que l ‘ on nous annonce des consoles à 10 / 20 /25 Tflops dans un an voir deux …

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