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Archives de Tag: Nvidia

Nintendo Switch

Nintendo est redevenu cool

Je suis sous le choc , un très bon choc . Il y a quelque années , suite à l ‘ annonce de la Nintendo Wii U , j ‘ avais dit que Nintendo se planterais , ils non déçut personne . Nintendo c ‘est longtemps perdu , avec les échecs de la Nintendo N64 , de la GameCube , du succès de la Wii et enfin du concept de la Wii U , puisque le le grand public , qui ce rince la cervelle à coup d ‘ Hanouna n ‘ a rien compris à la tentative de disruption .
Nintendo is sexy , cool and technic
Alors que le joueur moyen , je renvois au forum de Gameblog s ‘ écharpe à qui mieux sur la réalité virtuelle ( trop cher , trop lourd .. pas d ‘ applications tueuse native ) , parle de chose qu ‘ il ignore et joue à qui à la plus grosse … Nintendo qui en à eut assez d ‘ essuyé les plâtres , qui certes intellectuellement est satisfaisante est industriellement casse gueule .

La Nintendo Switch est un dérivé du Nvidia SHIELD , produit bien trop confidentiel , trop geek , qui était une console portable , tournant sur la première version du Tegra et motorisé sous Android ( c ‘est un standard après tout ) et streamant à partir d ‘un PC … Nintendo la fait rendre plus puissant , plus ergonomique et bien moins cher . Je vais rassuré le fanzouze qui c ‘est perdu , le Tegra est un GPU Pascal , qui dépasse sans peine le téraflop , donc au-delà d’ une PS4 …
Le retour de la cartouche
Le coup de génie de Nintendo est le retour , de la revanche de la cartouche , économique , fiable , plus grande capacité de stockage , un format propriétaire de facto , sans doute du chiffrement fort, ce qui serait tout à fait normal . C ‘est surtout le premier coup de pelle significatif envers le blue ray disc , dix ans que le format est disponible et qui n ‘est donc pas un standard industriel .
Le prix … Nintendo va t ‘ il la joué à la Sony ?
La Nintendo Switch , console à la fois de salon et portable , fait explosé les paradigmes qui courait depuis plus de trente ans . Les consoles avaient toujours un ou deux cycles de retard technologique par rapport au PC ( je compte par rapport à la 3DFx ) . Les PS4 et les Xbox 1 sont des configurations de 2012 , la PS4pro de 2014 , la Nintendo Switch est une configuration pleine et entière de 2016 de moyenne gamme ( Nvidia ne peux pas lâché une GT 1050 , sérieusement .. il en va de son prestige ) .

Le coup de Jarnac va être sur le prix , Nintendo ne peux pas demandé 500 € … entre 200 et 300 € , avec un vrai line – up , pas trois jeux qui ce battent en duel … Nintendo doit tout de suite proposé des applications tueuses et pas dans trois ans , comme chez la concurrence …

Bref , les prochains mois vont être intéressants

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Sony Playstation 4 pro et Apple iPhone 7

Les premières gamelles de Sony et Apple

Bon , comment parlé de ce qui commence à ressemblé à des échecs importants de la part de deux leaders dans leurs domaines respectif ? Car il s ‘ agit bien de bourdes du à la misanthropie d ‘ un ex vendeur de matériel informatique et d ‘ un toujours VRP de média bruns qui n ‘ arrive à poussé à l ‘ achat ces dalles 4K .
Sony Playstation 4 pro : pour quelque MHZ de plus …
Sony à donc segmenté sa clientèle pour une simple question de frequence , car ce n ‘est que cela la différence objective entre la slim , qui n ‘ était pas nécessaire et la «  pro «  , qui aurait du être la «  vrai » PS4 . Il ne s ‘ agit pas de discuté de marketing , toute les entreprises font le distinguo dans sa clientèle pour facilité les désirs de sa clientèle .

Sauf que ce que je peux comprendre de la part d ‘ Intel ou de NVidia , je suis un client depuis plus de deux décennies et bien que je suis , comme tous geek qui ce respect , avide de puissance numérique , les Xeon et les Quadro , ne correspondent pas à mes besoins quotidiens , mes cores 7 et les GTX 5xx et 6xx tiennent la route … pour le jeu vidéo et la modélisation , certes modeste de la 3D , le problème étant plutôt le temps de rendu … mais je devrais en parlé courant de l ‘ année prochaine .

Microsoft et Sony poussent leurs clientèle vers l ‘ achat de dalle 4K , car comme c ‘est la crise , les ventes de produits de cette définition ralentissent quelque peu . Le «  4K «  ce banalise , les appareils photos le sont , les caméras professionnelles sont plus sur le 8K en très haut de gamme .Sony à cette fois jurée que le nouveau modèle gère le 1080p / 60 FPS / 4K …

Sauf que pour le geek que je suis , je coince , le grand public , il n ‘ en à rien à foutre du 4K pour son FIFA annuel ou du COD de même acabit . Sans compté que les coûts de création qui vont tué pour de bon les très petits studios car désormais , pour les gens qui l ‘ ignore , les logiciels de modélisation et de rendu sont , sauf exception loué … très cher , compté 2 000 € / an / poste , tous cela pour du Uncharted 4 / Gran Turismo 128 ? , je n ‘ oubli pas bien sur la masse salarial inhérente à la création , la programmation et cinq ans de développement , j ‘ ai de très gros doute sur l ‘ amortissement des coûts et de l ‘ investissement hardware .
Apple iPhone 7 : vers une sortie à terme de Tim Cook ?
Apple ce banalise , Apple crache régulièrement sur ces vieux clients , Apple confirme qu ‘ il est sur le déclin , car il ne crée plus , ils détruisent . Apple ne veux plus innové , ils veulent capté le maximum d ‘ argents via l ‘ amortissement de brevets , comme le lightning .
Sous le règne de Tim Cook , Apple rétrécie , car , bien qu ‘ il soit le NIKE du smartphone , il n ‘est qu ‘ un fabriquant . Il n ‘est pas l ‘ égal d ‘ un NVidia , d ‘ un AMD ( l ‘ architecture ZEN est prometteuse sur papier ) ou d ‘ un Blender 3D .

Cela tombe sous la responsabilité de Tim Cook , la firme à la pomme souffre des même tare que feue Silicon Graphics : rattrapé par la concurrence , puis dépassé , essayant de remonté la course , mais tué par les lois de Moore . Le marché du smartphone est saturé , iOs , comme Androïd sont en bout de course technologique .

Pour conclure , comment ne pas parlé de l ‘ euthanasie de la prise jack sur l ‘ iPhone 7  , qui lui est un scandale en sois ; il va de soit que ce trou , pas «  inventé «  et breveté par Apple , donc une perte , pas un gain . La prise jack 3.5 est un standard , ce qui horripile encore plus la firme de Cupertino .

Les dix sept ans de la Nvidia GeForce 256

Le vrai début du règne du caméléon

Cette semaine , nous fêtons les dix sept ans de la GeForce 256 . et oui dix sept ans qu ‘ Nvidia commença véritablement son règne , au bénéfice de tous ( je parle des geek ), Kevin , infoutu de codé un simple «  hello world «  parlerais d ‘ arrogance , j ‘ y reviens très prochainement .
L ‘ histoire
Mai – Juin 1999 ; ID Software délivre sur Internet un niveau du prochain Quake 3 Arena ( Q3A ). parallèlement John Carmack donne une interview dans le Joystick de l ‘ époque . Il parle NURBs ; possibilité de DirectX et des prochaines possibilités des cartes graphiques . Q3A est l ‘ application qui tuera 3DFX , le rendu en temps réel est plus vivant , grâce à la gestion des courbes , l ‘ utilisation des filtres coloré à la Quake 2 est abolie et les particules ne font plus cartoon comme sous Quake 2 , lui aussi OpenGL , mais il y a clairement un fossé technologique ; grâce au NURBs les courbes et il y en a énormément sont «  naturelles «  . la fin de règne s ‘ annonce , malgré les pilotes fournit par 3DFX . Nvidia commence à sortir ses célèbres TNT et surtout ces bêtes de concours TNT2 ; TNT2 ultra . Tomb Raider était le must have des Voodoo ; Q3A celui de la génération 32 bits .

La société au caméléon ne s ‘ endormira pas sur ces lauriers . Elle sortira la vrai pourfendeuse de 3DFX peux de temps avant l ‘ addon de Q3A ; Quake 3 Team Arena ; qui en sus de fournir de nouvelles maps et autre armes , seras conçut pour le Transform & Lightning ce qui fait que les possesseurs de TNT2 devront se procuré une Geforce 256 .
3DFX résistera comme il le pourra avec ces Banshee ( une Voodoo 2 avec un module 2D ) ; ces Voodoo 3 et surtout les Voodoo 4&5 ( le haut de gamme de la série 5 avec quatre VSA 100 et prenant la longueur de la tour ; une très lointaine ancêtre de la Nvidia GTX 1080) . La technique du Transform & Lightning ne perdurons pas , remplacé par les shaders , qui permet entre autre le parallélisme des calculs de rendu ; mais la géométrie a de plus en plus à être travaillé via le GPU ce qui permet au CPU de géré la physique ( quoique NVidia le propose avec sa bibliothèque propriétaire PhysX ) et CUDA .
Depuis …
Dix sept ans après , le marché des GPU à bien changé , en 1999 , il y avait une bataille à trois , quatre combattants , aussi sanglant qu ‘ un épisode de Game of thrones , cela ne perdura pas très longtemps . Matrox c ‘est réorienté dans le milieu professionnel ; 3Dfx , c ‘est fait avalé par Nvidia pour sa technologie SLI , désormais réorienté très haut de gamme .

ATI , c ‘est fait racheté par AMD et résiste vaille que vaille . En proposant des solution très grand public ; qui fait le miel de Gameblog , je renvois à leurs «  articles «  , concernant la puissance numérique des XBOX1 & PS4 , qui font pleurés de rage Kévin et Jonathan car Sony et Microsoft ne propose pas des jeux 4K / 1080 p / 60 FPS , la nous sommes plutôt en 2K / 720 – 900 p / 30 FPS et encore quand le vent pousse … je le rappel , le 4K existe sur PC depuis les GTX 5xx …

La seconde mort de SGI

Le vendredi est vraiment un mauvais jour pour les anciennes gloires technologique . Après le retrait de Fairlight du monde de l ‘ audio numérique professionnelle . Voici le tour de SGI de ce faire absorbé , comme une vulgaire start up , c ‘est la déchéance final d ‘ une ancienne gloire technologique des années 1990 .
La première mort de Silicon Graphics Inc : tué par Moore
Silicon Graphics Inc à permit l ‘ innovation et la création des plus grand blockbuster des années 1990 . pas de SGI , pas d ‘ indépendance day ; de Mask , de Titanic , de Final fantasy : the spirit within , de twister , des premiers Jurrasik park etc . SGI à bien sur co crée avec Nintendo , la N64 . Certes le leg de la société de Silicon Graphics Inc est considérable : Open GL ; XFS etc
La première grosse faute de goût de l ‘ ancienne société de James H. Clark est la création et la vente de la gamme Visual Workstation , sous Pentium II /III , basé sur la gamme d ‘ Intergraph , ancienne société qui essayé d ‘ attaqué SGI sur l ‘ entrée de gamme .

Il va de soit que ces PC rebadgé deux fois commença à décrédibilisé la société . La double emergence de GNU / Linux et de NVidia , fondé par des anciens de Silicon Graphics Inc
et au dernières nouvelles boursière , la société au caméléon va très bien , ce qui déplaît fortement au idiots et au pseudo gauchistes de forum
La seconde mort de SGI : le sort de Cray inc en moins prestigieux
SGI , en ce faisant racheté par HPE est en train de subir ce qu ‘ ils ont fais subir à Cray Inc il y a deux décennies , de façon moins «  fraternelle «  , car une entreprise qui achetait du Silicon Graphics Inc , acquerrait à terme du Cray Inc . Ces deux entreprises avaient les même valeurs en matières d ‘ innovations et était techniquement complémentaire . Jusqu ‘ à que SGI achète Cray , pille le craylink , le renomme NUMAlink et éjecte Cray de la partie .
Il va ce passé la même chose pour SGI , pour les même raisons .

Je ne pleure pas sur ce qui fut le SGI de 2005 – 2016 , qui n ‘ avait aucune valeur rajouté . Le HPC actuel ce résume à Intel + NVidia avec une vrai expertise et GNU / Linux comme OS .
Le seul bon point que je reconnais au SGI de 2005 – 2016 est d ‘ avoir sauté du train de la workstation à temps ( j ‘ en avais parlé dans history of GPU ) , car le bilan depuis le milieu des années 1990 est globalement un massacre : Softimage est mort , 3DSmax est moribond , Maya est hors sol , Newtek Lghtwave 3D à techniquement disparue .

Mais l ‘ histoire des technologie est ainsi fait que Cinema 4D , Blender 3D , les moteurs de rendu comme Cycles , Maxwell … émerge peux à peu . Paradoxalement et pour conclure , Apple est plus proche de la disparition que l ‘ on ne peux le pensé . Elle est dans la position de ce que fut DEC , IBM à leur firmament , en étant plus fragile simplement en dépendant du grand public et celui ci est versatile , même avec le fractionnement d ‘ Android , sans compté que la firme à la pomme n ‘ a cessé de craché sur leur premier public : la PAO avec le rigolo et ridicule Mac Pro hors sujet .

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