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Archives de Tag: starcraft ii

The Diablo III auction house is dead

Comme Blizzard à tué le free to play et le casual gamer

je sais c ‘ est Vendredi , mais avec la révolution qu ‘ à fais Blizzard , je ne pouvais que modifié la date de parution ….

Changement de paradigme
En moins de quinze jours , Blizzard est passé de pourvoyeur de casuals gamer ; qu ‘ il a quasiment crée avec la simplification de World of Warcraft au renouveau du hardcore game avec la destruction pur et simple des hôtel des ventes de Diablo III . Un peu comme si Apple ouvrait les sources des OS X et iOS en même temps , ou que Microsoft rendait libre , gratuit et open source les Windows présent et futur …
Pourquoi ce revirement ? Il y a des explications «  officiels «  qui pour résumé , la compagnie de Malhtael veux revalorisé le loot avec la prochaine version 2 .0 et redonné à la série Diablo sa difficulté originel , ce dont je ne vais pas me plaindre moi qui avais mis des mois à atteindre l ‘ acte 2 de Diablo II . Meme si j ‘ apprécie l ‘ hôtel des ventes pour certains coté , il faut aussi dire qu ‘ il oblige à farmé , certes avec un bénéfice de points d ‘ experiences ….A ce demandé si la «  séparation «  d ‘ avec Activation , générateur de Kévin ‘ s Call of Duty n ‘ y est pas pour quelque choses .
Début de la fin du casual gaming ?
Le casual gaming à fais beaucoup de mal à l ‘ industrie vidéoludique , comme le free to play . Blizzard jusqu ‘ a Diablo II – Warcraft 3 récompensais au mérite . Comme le fais encore Starcraft II , je met de coté le coté balance des races , avec HOTS est arrivé le système d ‘ expériences ou l ‘ on décroches portraits et autres logo … qui sont à la fois sources de motivations et de simplifications , j ‘ en avais deja parlé , je ne reviens pas sur le sujet . Peux t ‘ on espéré un retour à une forme de jeu pur et dur ? À un retour de sélection ( le système de classement est très bien ainsi ) , mais que les prochains arrivants en bave par rapport au «  anciens «  , que la fin de «  tout , tout de suite «  . Cela serait des plus heureux , on verra plus clair avec les retours de la bêta de «  Reapers of souls «  .

Bref Kévin , le kikoo lol va commencé à compté les jours …

L ‘ expérience dans Heart of the Swarm

XP , bonii , skins …

Comme je l ‘ est dit dans «  Les 20 jours de Starcraft II  Heart of the Swarm «  , j ‘ étais des plus hostile à ce que Blizzard , transforme  l ‘ amateur de STR en accumulateur d ‘ XP , en collection de skin et d ‘ autre graff …

Temps de jeu récompensé
Le Starcrafteur passe énormément de temps sur Battlenet , tous simplement parce qu ‘ il y a du monde . Le soucis avec Wing of Liberty était que c  ‘ était plutôt frustrant , certes , le pékin moyen comme votre serviteur doit y passé une vingtaine d ‘ heures par semaine  minimum , mais avec les patchs favorisant les Zergs , mais paradoxalement Heart of the Swarm à renversé la vapeur . Les portraits  – grades – graff  sont une tradition depuis 2010 et selon le personnage qui apparaît lorsque le joueur permet d ‘ évalué le degré de persévérance de l ‘ adversaire . Mais depuis  HOTS , c ‘est un peux moins sur . Il est très facile de les avoir , il faut joué , perdre ou gagné , plus souvent gagné .
Pourquoi ?
En fait ce que fait Blizzard est malin . Meme si je suis d ‘ accord avec Laka , que je cite << c ‘est trop casual >>  la ou les marches avec les portraits normaux aux ratio de victoires trop important ( 100 , 200 , 1000 ) à tendance a découragé le joueur et a tendance à cassé son assiduité et à allez voir du coté des Battlefield 3 – 4 et autre League of Légend  à la sucrerie plus facile . HOTS à redonné à Starcraft 2 le truc qu ‘ avait perdu Wing of Liberty au bout de six mois : le fun . Le joueur doit paradoxalement faire plus de parties , mais comme il observe sa barre de progréssion évolué , il utilise son client le week end  , même pour deux parties , ce n ‘est pas grave , il joue , meme si il fait quinze –  vingt heures par semaine du Lundi au Vendredi ,  il y revient , donc s ‘ améliore et est remercié par cela , mais il n ‘ a pas de passe droit ou équivalent , c ‘est Blizzard , pas Electronic Arts  et son pass «  Golden – premium «  ( 36 15 Usul ) .
bref , les deux partis sont gagnants .

le Versus Fighting , le sang bleu de la génération PS360

Street fighter IV arcade edition et assimilé sont   ‘ ils une discipline noble ?

A mon grand étonnement , les consoleux peuvent être subtil et vif , pas tous , ceux qui passe leur vie en versus fighting . Pas le CODeux ou le «  fan «  d ‘ Assassin Creed .

Discipline , entraînement , efficacité
Durant ma réeducation musculaire , je me suis servi du VF pour me remusclé les mains et c ‘est une méthode éfficace sur un jeu agréable  ,  SFIV AE ne pardonne pas plus les érreurs de jugement que SC2  et pour en connaître ne serais ce que les bases , il faut bien une dizaine d ‘ heures . En cela le combattant sur console et l ‘ amateur de SC2 ont la même forme de pensé , le même acharnement . Le fightstick est un accessoire aussi indispensable que la souris dans un FPS , la pad est à oublié . Le VF est bien plus compliqué que le STR ou le MOBA . Simplement à cause  du nombre de  personnages à assimilé , des combo etc … Starcraft II Wing of liberty   est un peux plus simple en matière de contre selon les races et les unités joué . En ce sens et seulement celui ci , l ‘ acharné du stick est l ‘ égal  du pciste esportif .
Le sens de l ‘ assaut
Sur trois ans SCII Wing of Liberty à beaucoup évolué  , nous sommes passé de guerre de position à des vagues d ‘ assaut constantes . Le VF ne peux ce permettre de campé , c ‘est le combat ou rien  , ce qui développe un certain  « sens de l ‘ honneur » relatif entre combattants . Il y a certes et  c’est la le problème un problème d ‘ équilibrage , qui est bien sur rectifié par  des patchs ..sur consoles , puique sur PC , comme d ‘ habitude pour les portages , c ‘est à la ramasse . Donc je considère l ‘ Esportif , pas le casual à égalité avec les communauté PCiste .

Blizzard – Nvidia : l ‘ alliance objective

Blizzard , commence à devenir un paradoxe en soit , elle peut aussi bien proposé des merveilles de mécaniques comme peut l ‘ être Starcraft II Wing of liberty – heart of the swarm et peux après Blizzard all star ( ex Blizzard DOTA ) , dont la rumeur voudrait que la béta commence après la commercialisation de l ‘ extension . que d ‘ ancienne légende comme Diablo III qui à force d ‘ être patché ne veulent plus rien dire au niveau du gameplay . Nous allons plutôt parlé des choix technologique visuel .

Les jeux Blizzard , pas si retardataire que cela
Blizzard à réussit à faire rentré dans la tète du «  gamer «  que n ‘ importe qui avec une casserole ( pas au point des PS360 non plus ) jusqu ‘ au iCore 7 type X et quad  SLI ou crossfire . Sachant que SC II ne gère pas du tout le SLI … le nouveau venus à très souvent tendance à écouté tous le monde parlé et a ce rangé a celui qui ce tait en dernier . C ‘est une attitude normal et raisonnable , c ‘est rare pour un newbie . En ce sens le site hardware . fr est très bien et donne une synthèse intéressante . Reprenons donc SC II , il à démarré en 2010 sous direct X 9 ( comme Diablo III ) pour être avec l ‘ évolution 1.5.x sous direct X 11 . Et comme tous ceux qui pratique régulièrement j ‘ ai suivis la tendance , autant en 2010 avec un dual core il était possible de faire un 4 vs 4 , je met au défit d ‘ en faire autant en 2013 avec le même matériel , DX11 ce justifie essentiellement par le nouveau design du creep  , le moteur passant en version deux avec HOTS avec une physique amélioré .
Une question de framerate    
En parlant de puissance le jeu «  left 2 die «  en nécessite pas mal  , c ‘ est la version stand alone d ‘ une mission de survie justement , il peut ce joué a deux et une partie peux duré une heure ou plus . Blizzard utilise plein d ‘ effets de lumière en temps réel et quelques milliers d ‘ objets texturé et animé  , une bécane comme un Asus G75 WV , qui démarre à 90 FPS , se retrouve au alentour des 20 FPS à la fin , mais cela reste fluide … Je faisait déjà des parties en configuration i5 – ATI 5xxx et le jeu n ‘ a pas la même tète . Le rendu ATI est beau ; mais irréel  . Le rendu NVidia est plus « chaud «  , plus intense , ont à surtout l ‘ impression que le GPU travail , ce qui ce vois lorsque un tank vaporise sa cible  , les morceaux utilise malgré tous les lois de Newton  …et que l ‘ outil d ‘ affichage de Blizzard  ne  repose pas sur PhysiX  , bibliothèque  propriétaire de NVidia . Idem pour les cut scène ou l ‘ on découvre …la profondeur de champ …
Une question de pilotes
La ou la firme au caméléon fait fort , en sus de son hardware est le suivi logiciel . ATI à l ‘ air de s ‘ en tapé la coquille . L ‘ optimisation à tous prix cela semble devenir le point fort de la firme texane . Dans le milieu PC le suivit via les drivers a toujours étez une valeur ajouté , plus celui ci est rapide , plus le hardware se vendra mieux . C ‘est ce qui avait , à l ‘ époque tué la 3DFX 2  pour Quake 3 Arena et permit à NVidia de prendre la tète , 3DFX a mis trop de temps à réagir , tous le monde connaît le reste .

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