GeekBill

Dignatio cognitio stultitiae tenebris lumen

Archives de Tag: Unreal Engine 3

De l ‘ utilisation de la démonstration technologique

Infiltrator – Unreal Engine 4

Déjà , qu ‘est ce qu ‘ un moteur 3D ? un cube , de coordonnées  linéaires  x, y , z dans lequel ont rajoute des propriétés physiques etc . Il ce fait en général avec une simple ligne de C . Mais il va de soit qu ‘ avec les CPU des PS360 , c ‘est bien plus complexes , les studio de jeu vidéo ne pouvant pas réinventé la roue à chaque fois ou presque d ‘ autre studio , via des jeux spécialement conçut dans ce but . Historiquement ont peux situé cela avec Quake 3 , dont les technologies servent encore pour les Call of duty ; le très célèbre Unreal Engine 3 , avec Unreal Tournament 3 pack titan proposant les même features  que la trilogie Mass Effect et la tétralogie poétique et subtile «  gear of war «  . N ‘ oublions pas les CryEngines avec la trilogie Crysis et bien sur  le Frostbite 2.x  de DICE pour les  Battlefield 3 & 4 . Ces  dernières technologies seront encore loin derrière les Unreal Engine 3&4 car elles demande bien trop de puissance , donc d ‘ investissement pour le joueur  PC , cela va de soit …
De la démo technologique au jeu …
Une démo technologique montre les capacités d ‘ une carte graphique  , d ‘ un CPU , voir d ‘ un système entier . Qui n ‘ a jamais entendu parlé de la balle rebondissante sur le Commodore Amiga … ou du buste de Beethoven sur les stations de travail Silicon Graphics période MIPS ou de Final Fantasy VI sur Ultra 64 , je renvois à la «  Pierre du souvenir «  de Fabien Fournier et moi même d ‘ ici peu de temps .
Infiltrator représente un énorme progrès par rapport à Samaritan . Cette dernière , dans sa première itération nécessitait un tri SLI de GTX 580  puis une optimisation sur GTX 680 , c ‘ était surtout et avant tout une  preuve que l ‘ Unreal Engine 3 supportait très bien DirectX 11 . Infiltrator   ce déroule plus ou moins dans l ‘ univers de Samaritan avec la non démocratie participative d ‘ Unreal Tournament 3  et joue énormément sur l ‘ alpha blending en temps réel , comme les effets divers et varié , mais  le spectateur ne demande  qu ‘ a utilisé les capacités du héros , contrairement au cousin barbu et badass de Shepard dans Samaritan  . Est ce que cela va permettre à l ‘ Unreal Engine 4 de ce vendre …

Publicités

Unreal Engine 4 ; Playstation 4 – XBOX8 et cloud

Alors que la «  génération PS360 « n ‘ en finit plus d ‘ agonisé sur le poids des années , des mauvais jeux et d ‘ éditeurs de liens non maîtrisé . Après les copies taiwanaise du Wii move , je veux parlé des Microsoft  Kinnect et PS move mais c ‘ était sans compté la blague PS Vita ( console de l ‘ année Gameblog ) . Bref  la génération DirectX 9.X meure à petit feu et Kévin , n ‘ ayant aucun sens des valeurs , soit par sa non éducation  ou parce que ce n ‘est pas un trophée a exhibé attend avec impatience ces nouvelles machines du passé alors que le futur  du consoleux est déjà disponible  .
Unreal Engine 4 : Epic Games is back
La «  génération «  PS360 aura étez celle de l ‘ Unreal Engine 3 ; technologie que j ‘ aime car c ‘est un moteur , qui du fait de la puissance d ‘ un «  pc gamer «  actuel moyenne gamme ( iCore 5 ; 4 Go de Ram ; Nvidia GTX 670 – 680 ) tourne en sur régime ou est patché  à qui mieux mieux et qui donne les Batman Arkham asylum ; Batman Arkham city et autre Bulletstorm ; il va de soit que c ‘est aussi pour des raisons économique , une console est limité , fermé ; ne permet pas de copies frauduleuse ( argument qui permet à Ubisoft et Bli -«  j’ ai foiré Diablo 3 « – zzard de légitimé des DRM )  , alors qu ‘ un PC évolue etc . Je rappelle que la démonstration technologique «  the samaritan «  , qui montrait les évolutions de l ‘ UE version 3.5 utilisais en 2011 , un iCore 7 ; 32 Go de RAM et un tri SLI * de GTX 580 , la même demo tourne sur une « simple «  GTX 680 ( se reposant sur les bibliothèques DX11 )  désormais .

Avec l ‘ Unreal Engine 4 , ont change clairement de dimension il permet une meilleur gestion des particules ( donc des fluides ) ,une texelisation très avancé etc  la ou le Crytech engine ne m ‘ excite pas plus que cela   , ces deux firme ;, qui me semble bien mieux connaître que Konami avec son rigolo Fox Engine réclame d ‘ ors et déjà plus de RAM pour faire fonctionné ces environnements .

Playstation 4 – Orbis Vs XBOX8 – 720 – Durango – Vs Wii U
Selon des données «  fuité «  les jeunes et Gameblog disent «  leakée «  . Les nouvelles boites à jeux de Microsoft & Sony serais selon les spécifications développeur :  Octo coeurs ;  8 Go de RAM et carte graphique de génération actuel ou d ‘ une génération antérieur NVidia  . Il va de soi que les consoles «  clientes «  n ‘ auront pas 8 Go embarqué . Ont ne peux pas demandé à une console la même chose qu ‘ a un PC , les budgets ne sont pas les même pas plus que les attentes . Un PC de 600 € est x fois plus puissant qu ‘ une  Playstation 3 lors de sa sortie . La ou Microsoft et Sony vont essayé de poussé le consommateur ( je souligne le terme ) sur le cloud gaming / computing si chère à Gameblog ,  le public PC ne ce laisse pas vraiment faire , voir le récent déploiement du patch 1.5 de Starcraft 2 ( je ferais un article détaillé ) permet encore de joué offline alors qu ‘ il aurait pus poussé le vice à du tout connecté , fort heureusement le public Esport n ‘ est pas du tout celui de Diablo 3 | World of Warcraft …quoique celui ci connaisse des vicissitudes .
Quand est il des puissances brutes qui seront exhibé pour excité les puceaux des joypad . La puissance  brut devrais être d ‘ un Téraflop ( je renvois au défunt Cray T3E ) , mais bon quiconque à codé en C sais que l ‘ on n ‘ utilise jamais à 100 % un CPU . Toute cette puissance pour quoi ? Ci c ‘est pour du cloud computing , c ‘est ridicule , les réseaux français  sont loin d ‘ ètre fibré et le triumvirat Orange – SFR – Bouyges freine des quatre fers .
Donc le Téraflop pour quoi faire ?
Le premier des deux entre Sony et Microsoft auras gagné la seconde place , car paradoxalement Nintendo et sa Wii U qui auront dans le line up de lancement  Mass Effect 3  , donc l ‘ Unreal Engine . La Wii U ne m ‘ intéresse pas plus que sa , mais vu que sa programmation repose sur des techniques éprouvé ( ce n ‘est qu ‘ un GameCube 3.0 ) , la Wii U peut cette fois ce taillé une belle part , pas parce qu ‘ elle est sexy , mais parce qu ‘ elle économique …

SLI : technologie développé par la société 3DFX qui eut sont heure de gloire à la fin des années 1990 , le SLI est la mise en parallèle de carte graphique qui calcule ligne par carte de façon alternative , cela permettait d ‘ avoir une plus grande  résolution . Cette solution a étez adopté par NVidia lors du rachat de 3DFX  qui permet d ‘ utilisé PhysX  de façon plus convainquante etc

Unreal Engine 3 , tellement conspué ; mais très bien utilisé

L ‘  Unreal Engine 3 est une technologie que j ‘ aime de plus en plus , non seulement pour son esthétisme , mais pour aussi le coup de pied au cul qu ‘ il met pour sa concurrence . Constamment a jour ; prise en compte de Direct X 11  mais comme il utilisé sur des jeux multiplateforme qui ne valorise pas ses capacités …le Dx11 est a considéré comme optionnel .

D ‘ Unreal Tournemant III à Mass Effect 3 en passant par la trilogie Gear of war
Oui le moteur d ‘ Epic games est légèrement «  bourrin » , si le style de jeu proposé actuellement par l ‘ Unreal technologie est trop agressif pour vous , il y a toujours «  mon petit poney «  sur DS …mais il est mis a jour très proprement , sachant que la technologie ludo numérique à tendance à faire du surplace à la fois à cause des lois de Moore et des consoles «  de jeu «  ; je prend par exemple Mass Effect 2 ; qui est en sois un benchmark de référence puisque sur les consoles «  old gen «  et sur PC , pourtant autant sur les ordinateurs personnel et XBOX 360 hormis les éffets de grains et autre gâteries esthétique en temps réel  , sur Playstation 3 , mais si la console actuelle de Sony qui a un jeu de voiture qui arrive en fin de vie de celle ci et tellement bugué que les patchs font la taille des défunts CDROM  et qui a fait une moins bonne vente que prévus , ont me diras , ce «  jeu «  est apprécié par Gameblog , ce qui veut tout dire . Donc la PS3 bénéficie et c  ‘est un exploit en soit de la pire version qui soit mais c ‘est globalement le même code source , mais comme le GPU est une version de l ‘ ATI X1900 ( c ‘est la configuration plus que minimal au niveau affichage à l ‘ heure actuel ) ah oui on va me dire qu ‘ un PC pour joué coute la peau des couilles ( pour être un peux vulgaire ) …j ‘ aurais tendance a dire : mensonges pas besoin d ‘ un iCore i7 extrême , de 24 Go de RAM et deux cartes vidéo monté en SLI … un iCore i5 , 4 Go de RAM et une ATI de génération 5xxx | 6xxx suffis très largement car sous exploité , ce qui explique la popularité de cette glaise numérique pour les studio AAA
La concurrence
L ‘ UE 3 à malgré tout de la concurrence , Cryteck et sont Cryteck engine , dont la démo est disponible sous la forme de Crysis 2 , Frosbite et son Frosbite 2 , utilisé dans Battlefields bad Compagny 2 & Battlefield 3 entre autre , le moteur des Call of  kikoolol c ‘est du Quake engine 3  sans plus ( ce qui explique la sous utilisation sur PC et qu ‘ il tourne correctement sur Playstation 3 et XBOX 360 ayant peux  de RAM , il y a le Source Engine de Valve ; mais franchement  , aucune de ces technologies n ‘ arrive au dynamisme d ‘ un UE 3 , procuré vous un GoW ; un Mass Effect sauf sur PS3 ou UT3 ( à patché ensuite en version 2.1 …) puis attendez vous à en prendre plein les yeux …

%d blogueurs aiment cette page :