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Archives de Tag: unreal engine 4

Star citizen & squadron 42

Trop beaux , trop gros pour être vrai ?

Le MMORPG est devenu un genre mourant . Tous les concurrents de World of Warcraft , jeu archétypale , jeu qui à vu des clones fleurir , puis vu le leur modèle économique passé en free to play , puis crevé faute de joueurs . A l ‘ opposé du spectre , il y a Eve online , qui est une sorte de homeworld online , je renvois aux émissions looking for games sur Youtube .
Le budget d ‘ un blockbuster français
Star citizen , à étez financé , au départ par crowdfounding sur le nom de Chris Roberts , créateur de la tétralogie vidéoludique wing commander et du film du meme nom . Le sieur à aussi travaillé pour Microsoft , pour un projet qui à explosé en vol .

Star citizen et son pendant FPS squadron 42 , sont les deux faces d ‘ une même pièce . Un peu comme si Blizzard s ‘ amusais , sous la férule de Bobby Kotick à sortir un successeur de Word of Warcraft , contenant un module d ‘ Overwatch … imaginer ensuite les patchs d ‘ équilibrage .

35M$ est un budget considérable , certes un peu moins qu ‘ un GTA V , mais celui ci est un open world , bien qu ‘ immense mais délimité , les soixante gigaoctets . Star citizen & squadron 42 devraient tenir que une centaine , trois , quatre centaine de giga octets de disque dur … et imaginons que ce double jeux passe par Steam ( qui est un standard de DRM ) , il faudra la fibre pour le téléchargé à une vitesse decente et encore , je ne parle que des jeux de base , hors patch et extension s à venir .
Chasse à la baleine
Le plus beau est que la société de Chris Roberts , Roberts Space Industrie continu d ‘ engrangé des dons , pour des réservations de vaisseaux à venir … ils ce sont amusé à codé from scrach un moteur , c ‘est leur doit ce n ‘est pas comme si Unreal Engine 4 , Hawok ou le Cry Engine , n ‘ existaient pas , comme si ils étaient incapables d ‘ afficher des lieux immenses en temps réel ( ce qui va de soit …) , mais un simulateur doit aussi répondre à un minimum de lois physique , ce que font de facto les moteurs mainstream .

Donc RSI recrute de la clientèle … sur plan . Le housing est un vieux fantasme geek dans les MMORPG , d ‘ ou l ‘ achat de vaisseau , valant une fortune et bien sur être prioritaire sur les béta successives , car heureusement RSI sort des pré versions de temps à autre .
Vers un vaporware à la Duke Nukem Forever ?
Le vaporware est l ‘ une des caractéristiques de l ‘ industrie du logiciel . Le jeu vidéo en à fait une partie de son histoire . Le dernier avatar en date est Duke Nukem Forever , qui devait succédé rapidement à Duke Nukem 3D .

Il finit par sortir , fut mauvais et bida . Star citizen & squadron 42 commence à accumulé du retard , sur le planning promis , ce qui est logique dans le monde du logiciel , ou l ‘ on s ‘ interdit de promettre une quelconque date de commercialisation , quand on en est à écrire les murs porteurs , que le net code , IA , le design , la musique , les cinématiques sont sur le planning peut etre en cours de création …

Les enjeux sont très important , si star citizen & squadron 42 ne sortent pas d ‘ ici deux à trois ans , le crowdfounding pourrais disparaître car n ‘ apparaissant plus comme une source crédible de financement , car apparaissant de fait comme une éventuel pyramide de Ponzi et des comptes devraient être rendu .

 

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De l ‘ utilisation de la démonstration technologique

Infiltrator – Unreal Engine 4

Déjà , qu ‘est ce qu ‘ un moteur 3D ? un cube , de coordonnées  linéaires  x, y , z dans lequel ont rajoute des propriétés physiques etc . Il ce fait en général avec une simple ligne de C . Mais il va de soit qu ‘ avec les CPU des PS360 , c ‘est bien plus complexes , les studio de jeu vidéo ne pouvant pas réinventé la roue à chaque fois ou presque d ‘ autre studio , via des jeux spécialement conçut dans ce but . Historiquement ont peux situé cela avec Quake 3 , dont les technologies servent encore pour les Call of duty ; le très célèbre Unreal Engine 3 , avec Unreal Tournament 3 pack titan proposant les même features  que la trilogie Mass Effect et la tétralogie poétique et subtile «  gear of war «  . N ‘ oublions pas les CryEngines avec la trilogie Crysis et bien sur  le Frostbite 2.x  de DICE pour les  Battlefield 3 & 4 . Ces  dernières technologies seront encore loin derrière les Unreal Engine 3&4 car elles demande bien trop de puissance , donc d ‘ investissement pour le joueur  PC , cela va de soit …
De la démo technologique au jeu …
Une démo technologique montre les capacités d ‘ une carte graphique  , d ‘ un CPU , voir d ‘ un système entier . Qui n ‘ a jamais entendu parlé de la balle rebondissante sur le Commodore Amiga … ou du buste de Beethoven sur les stations de travail Silicon Graphics période MIPS ou de Final Fantasy VI sur Ultra 64 , je renvois à la «  Pierre du souvenir «  de Fabien Fournier et moi même d ‘ ici peu de temps .
Infiltrator représente un énorme progrès par rapport à Samaritan . Cette dernière , dans sa première itération nécessitait un tri SLI de GTX 580  puis une optimisation sur GTX 680 , c ‘ était surtout et avant tout une  preuve que l ‘ Unreal Engine 3 supportait très bien DirectX 11 . Infiltrator   ce déroule plus ou moins dans l ‘ univers de Samaritan avec la non démocratie participative d ‘ Unreal Tournament 3  et joue énormément sur l ‘ alpha blending en temps réel , comme les effets divers et varié , mais  le spectateur ne demande  qu ‘ a utilisé les capacités du héros , contrairement au cousin barbu et badass de Shepard dans Samaritan  . Est ce que cela va permettre à l ‘ Unreal Engine 4 de ce vendre …

Unreal Engine 4 ; Playstation 4 – XBOX8 et cloud

Alors que la «  génération PS360 « n ‘ en finit plus d ‘ agonisé sur le poids des années , des mauvais jeux et d ‘ éditeurs de liens non maîtrisé . Après les copies taiwanaise du Wii move , je veux parlé des Microsoft  Kinnect et PS move mais c ‘ était sans compté la blague PS Vita ( console de l ‘ année Gameblog ) . Bref  la génération DirectX 9.X meure à petit feu et Kévin , n ‘ ayant aucun sens des valeurs , soit par sa non éducation  ou parce que ce n ‘est pas un trophée a exhibé attend avec impatience ces nouvelles machines du passé alors que le futur  du consoleux est déjà disponible  .
Unreal Engine 4 : Epic Games is back
La «  génération «  PS360 aura étez celle de l ‘ Unreal Engine 3 ; technologie que j ‘ aime car c ‘est un moteur , qui du fait de la puissance d ‘ un «  pc gamer «  actuel moyenne gamme ( iCore 5 ; 4 Go de Ram ; Nvidia GTX 670 – 680 ) tourne en sur régime ou est patché  à qui mieux mieux et qui donne les Batman Arkham asylum ; Batman Arkham city et autre Bulletstorm ; il va de soit que c ‘est aussi pour des raisons économique , une console est limité , fermé ; ne permet pas de copies frauduleuse ( argument qui permet à Ubisoft et Bli -«  j’ ai foiré Diablo 3 « – zzard de légitimé des DRM )  , alors qu ‘ un PC évolue etc . Je rappelle que la démonstration technologique «  the samaritan «  , qui montrait les évolutions de l ‘ UE version 3.5 utilisais en 2011 , un iCore 7 ; 32 Go de RAM et un tri SLI * de GTX 580 , la même demo tourne sur une « simple «  GTX 680 ( se reposant sur les bibliothèques DX11 )  désormais .

Avec l ‘ Unreal Engine 4 , ont change clairement de dimension il permet une meilleur gestion des particules ( donc des fluides ) ,une texelisation très avancé etc  la ou le Crytech engine ne m ‘ excite pas plus que cela   , ces deux firme ;, qui me semble bien mieux connaître que Konami avec son rigolo Fox Engine réclame d ‘ ors et déjà plus de RAM pour faire fonctionné ces environnements .

Playstation 4 – Orbis Vs XBOX8 – 720 – Durango – Vs Wii U
Selon des données «  fuité «  les jeunes et Gameblog disent «  leakée «  . Les nouvelles boites à jeux de Microsoft & Sony serais selon les spécifications développeur :  Octo coeurs ;  8 Go de RAM et carte graphique de génération actuel ou d ‘ une génération antérieur NVidia  . Il va de soi que les consoles «  clientes «  n ‘ auront pas 8 Go embarqué . Ont ne peux pas demandé à une console la même chose qu ‘ a un PC , les budgets ne sont pas les même pas plus que les attentes . Un PC de 600 € est x fois plus puissant qu ‘ une  Playstation 3 lors de sa sortie . La ou Microsoft et Sony vont essayé de poussé le consommateur ( je souligne le terme ) sur le cloud gaming / computing si chère à Gameblog ,  le public PC ne ce laisse pas vraiment faire , voir le récent déploiement du patch 1.5 de Starcraft 2 ( je ferais un article détaillé ) permet encore de joué offline alors qu ‘ il aurait pus poussé le vice à du tout connecté , fort heureusement le public Esport n ‘ est pas du tout celui de Diablo 3 | World of Warcraft …quoique celui ci connaisse des vicissitudes .
Quand est il des puissances brutes qui seront exhibé pour excité les puceaux des joypad . La puissance  brut devrais être d ‘ un Téraflop ( je renvois au défunt Cray T3E ) , mais bon quiconque à codé en C sais que l ‘ on n ‘ utilise jamais à 100 % un CPU . Toute cette puissance pour quoi ? Ci c ‘est pour du cloud computing , c ‘est ridicule , les réseaux français  sont loin d ‘ ètre fibré et le triumvirat Orange – SFR – Bouyges freine des quatre fers .
Donc le Téraflop pour quoi faire ?
Le premier des deux entre Sony et Microsoft auras gagné la seconde place , car paradoxalement Nintendo et sa Wii U qui auront dans le line up de lancement  Mass Effect 3  , donc l ‘ Unreal Engine . La Wii U ne m ‘ intéresse pas plus que sa , mais vu que sa programmation repose sur des techniques éprouvé ( ce n ‘est qu ‘ un GameCube 3.0 ) , la Wii U peut cette fois ce taillé une belle part , pas parce qu ‘ elle est sexy , mais parce qu ‘ elle économique …

SLI : technologie développé par la société 3DFX qui eut sont heure de gloire à la fin des années 1990 , le SLI est la mise en parallèle de carte graphique qui calcule ligne par carte de façon alternative , cela permettait d ‘ avoir une plus grande  résolution . Cette solution a étez adopté par NVidia lors du rachat de 3DFX  qui permet d ‘ utilisé PhysX  de façon plus convainquante etc

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