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Archives de Tag: xbox 360

Nintendo Wii U

Wii 2.0 et tablettes : welcome newbies and casuals !

Ainsi donc , Nintendo , ex grande firme de jeu vidéo à enfin présenté sa nouvelle boite à caca : la Wii U  , vous aviez aimez la Wii et ces jeux grand public ? , vous adorez la  prochaine génération.
CPU multicores ; GPU ATI ; connectivité
Bien que la firme de Kyoto n ‘est jamais étez en pointe technologiquement parlant , à part l ‘ Ultra 64 , auquel il manquait  de la RAM et des jeux , la Gamecube était dans les standards PS2 , la Wii U , qui va joué la compatibilité avec sa grande soeur , ne va rien faire de plus , la ou il y a un an , un millénaire en temps technologique ; elle semblait pertinente ( révolutionnaire non )  , tous ses concurrents , Microsoft   et Sony ont emboîté le pas  , l ‘ utilisation des jeux Wii est telle pertinente ? Non , j ‘ ai toujours étez pour les ruptures franches , la c ‘est idiot ..Nintendo proclame que la console gère une paire de mablette , en contrepartie d ‘ une chute de framerate , soit ils ont étez bercé trop près du mur , fait des bains à Fuckujima , mais ont ne sort pas un truc pareil , comment peux t on sortir un produit qui avec les caractéristiques d ‘ une bobox 360 avec un  peux plus de RAM aurat du mal avec un écran et une paire de tablette made in Nintendo ? Idem ce qui était un truc deluxe sur la Wii , devient une sorte de PSN ( puisque il son nouveau entrant , on va prié saint Carmack pour que les serveurs soit sécurisé et fermé pour limité l ‘ injection SQL ( à lire pour le 15 … sur ce blog ) et pas des anciens de chez Sony .
Unreal Engine ready et multiplateforme
Je suis en mode langue de vipère , je le conçoit , mais Nintendo découvre enfin la technologie Unreal , dont je ne cesse de dire du bien ; certes après tous le monde , mais quand même quelle innovation , pouvoir joué à du Batman Arkham , ont nous met aussi du Mario et autre Pikmin , mais cette année , enfin pour les derniers feux de la PS3 et de la XBOX 360 , qui ce vois doté d ‘ une tablette , oui  donc Wii U = XBOX 360 + tablette ; avec des jeux cross plateforme ; ont va me dire que les studio AAA font des économies d ‘ échelle . Et ? Si ces firmes n ‘ innove pas , elle vont ce retrouvé comme Infograme , morte et oublié , je sais bien que le multiplateforme à toujours étez la , mais si c ‘est pour rajouté des DLC et quadruplé de faite le prix des jeu , je ne vois pas l ‘ intérêt de passé sur la prochaine génération , dont ont dit quelle serat en partie dématérialisé .

Bref il semble que le PC soit la dernière solution au vrai joueur

Mon abonnement à Joystick est terminé

Pourquoi je ne souscris plus à cette épave

En cette année 2012 , le vénérable magazine Joystick viens de fêté , piteusement sa vingt deuxième année ; faut t’ il pour autant s’  en réjouir ? Je ne le crois pas . J ‘ ai toujours connus ce mensuel , je lui doit plein de choses , mais sa forme actuel est pour être poli  devenu une sorte de Gameblog version papier .

Le vrai Joystick
Qu ‘est ce que j ‘ appelle le «  vrai «  Joystick ? Il a existé jusqu ‘ a l ‘ an 2000 et est mort quand NVidia , le concurrent au petit pied d ‘ ATI  à racheté 3DFX . Qui ce souvient de l ‘ interview passionnante de John Carmack , alors en pleine forme intellectuel  , nous parlé d ‘ architecture et de tendance technologique , Joystick  , dans le milieux des années 1990 était très enthousiaste sur la réalité virtuel , plaisantais sur l ‘ Apple de l ‘époque , version Gil Amélio ( je vous renvois sur «  Microserfs «  de Douglas Coupland  ) et ce moquais des premiers iMac et G3 , ce qui serait suicidaire de nos jours , vu la revanche de la firme de Cupertino sur le reste du monde . Les rédacteurs de l ‘ époque nous faisais rêvé et acheté de très bon jeux .

Joystick 2010 – 20xx : welcome to the Kévin ‘ s
Comment  parlé de on désenchantement , il faut dire que le nombre de sources d ‘ informations sérieuse ( ce qui exclu Gameblog ) tout en étant pertinent ( Gameblog toujours )  , a transformé Joystick en arnaque et comme toute tromperie , bien trop cher . Que le lectorat est changé , je le conçoit , sa c ‘est en parti du aux PS3 et Xbox 360 qui on ouvert la porte du jeu vidéo a madame Michu , n ‘ espéré plus de Joystick des articles de fond , voir des articles tout cours  , c ‘est plus de la publicité rédigé , que des critiques , des pousses au crimes concernant les dernières configurations kikoolol ( poussé à mort sur le iCore i7 hexacore par exemple alors que les moteurs gère a peine le dual ) j ‘ y reviendrais  .

Bref , il faut ce faire une raison , Joystick est mort , pas dans les faits , mais dans l ‘ esprit .

Unreal Engine 3 , tellement conspué ; mais très bien utilisé

L ‘  Unreal Engine 3 est une technologie que j ‘ aime de plus en plus , non seulement pour son esthétisme , mais pour aussi le coup de pied au cul qu ‘ il met pour sa concurrence . Constamment a jour ; prise en compte de Direct X 11  mais comme il utilisé sur des jeux multiplateforme qui ne valorise pas ses capacités …le Dx11 est a considéré comme optionnel .

D ‘ Unreal Tournemant III à Mass Effect 3 en passant par la trilogie Gear of war
Oui le moteur d ‘ Epic games est légèrement «  bourrin » , si le style de jeu proposé actuellement par l ‘ Unreal technologie est trop agressif pour vous , il y a toujours «  mon petit poney «  sur DS …mais il est mis a jour très proprement , sachant que la technologie ludo numérique à tendance à faire du surplace à la fois à cause des lois de Moore et des consoles «  de jeu «  ; je prend par exemple Mass Effect 2 ; qui est en sois un benchmark de référence puisque sur les consoles «  old gen «  et sur PC , pourtant autant sur les ordinateurs personnel et XBOX 360 hormis les éffets de grains et autre gâteries esthétique en temps réel  , sur Playstation 3 , mais si la console actuelle de Sony qui a un jeu de voiture qui arrive en fin de vie de celle ci et tellement bugué que les patchs font la taille des défunts CDROM  et qui a fait une moins bonne vente que prévus , ont me diras , ce «  jeu «  est apprécié par Gameblog , ce qui veut tout dire . Donc la PS3 bénéficie et c  ‘est un exploit en soit de la pire version qui soit mais c ‘est globalement le même code source , mais comme le GPU est une version de l ‘ ATI X1900 ( c ‘est la configuration plus que minimal au niveau affichage à l ‘ heure actuel ) ah oui on va me dire qu ‘ un PC pour joué coute la peau des couilles ( pour être un peux vulgaire ) …j ‘ aurais tendance a dire : mensonges pas besoin d ‘ un iCore i7 extrême , de 24 Go de RAM et deux cartes vidéo monté en SLI … un iCore i5 , 4 Go de RAM et une ATI de génération 5xxx | 6xxx suffis très largement car sous exploité , ce qui explique la popularité de cette glaise numérique pour les studio AAA
La concurrence
L ‘ UE 3 à malgré tout de la concurrence , Cryteck et sont Cryteck engine , dont la démo est disponible sous la forme de Crysis 2 , Frosbite et son Frosbite 2 , utilisé dans Battlefields bad Compagny 2 & Battlefield 3 entre autre , le moteur des Call of  kikoolol c ‘est du Quake engine 3  sans plus ( ce qui explique la sous utilisation sur PC et qu ‘ il tourne correctement sur Playstation 3 et XBOX 360 ayant peux  de RAM , il y a le Source Engine de Valve ; mais franchement  , aucune de ces technologies n ‘ arrive au dynamisme d ‘ un UE 3 , procuré vous un GoW ; un Mass Effect sauf sur PS3 ou UT3 ( à patché ensuite en version 2.1 …) puis attendez vous à en prendre plein les yeux …

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